漫画是一种媒介,而不是一种类型

更像这样

漫画是一种媒介,而不是一种流派

2023年1月19日- 3月4日

Faye G, Jo和James Stone画廊

由乔尔·克里斯蒂安·吉尔策划

波士顿大学视觉叙事艺术硕士项目的首任主席Joel Christian Gill讨论了他的展览“漫画是一种媒介,而不是一种流派”。”


本次展览的作品没有对高雅与通俗、超级英雄与回忆录、儿童漫画与成人的相关性或相对价值做出结论。这里的目的是为了证明漫画是为孩子,青少年和成年人,和每个人。漫画是艺术家用来讲述故事的表达媒介,而这些故事可以是任何东西。它们是任何东西。

乔尔·克里斯蒂安·吉尔
策展人兼CFA视觉叙事艺术硕士首任主席

如果有一句话让漫画创作者和学者们畏缩,那就是这句话:“砰!战俘!杀死!漫画不再适合孩子了!”在过去的20年里,这句话我们听过多少次了?太多了。我真诚地希望这是最后一次有人用这种方式写漫画。漫画从来不只是给孩子看的。漫画从来不只是澳门威尼斯人注册超级英雄的。在一本澳门威尼斯人注册漫画的定义书《理解漫画》中,斯科特·麦克劳德解释说,漫画是表达的容器。他证明漫画就像一个玻璃水罐:如果你在西班牙,在瓦伦西亚的海滩上午睡,那个水罐是桑格里亚汽酒;如果你在一个孩子的聚会上,那么同样的水罐是用来装红色饮料的;如果你在酒吧,它是用来喝啤酒的,等等。这里的要点是,漫画是一种投手——它们是意义的持有者,而不是意义本身。这次展览的目的是帮助我们所有人接受这样一个事实,即无论内容如何,漫画、图画小说、视觉故事、连续艺术、漫画、班德作品等都是一样的。

虚拟之旅

漫画通过改变两个基本组成部分:文字和图片来操纵意思。漫画通过将它们合并成一个单元来改变它们,通过添加图片来操纵单词的含义(反之亦然)。我们都把意义理解为所描绘的想法或概念;然而,当涉及到无定形的想法时,意义就会以像漫画这样的多模态形式变得具有可塑性。德国哲学家路德维希·维特根斯坦(Ludwig Wittgenstein)用“游戏”这个词作为一些词的可塑定义的例子。我们都玩过游戏,从跳房子游戏到西洋跳棋,再到复杂的《塞尔达传说:荒野之息》,纸牌游戏《纸牌反人类》,以及角色扮演游戏《龙与地下城》。如果你必须描述每一款游戏,你会为每一款游戏创造不同的描述。在第一种游戏中,你通过冒犯所有人来获得积分;在另一种情况下,你假装是伟大的巫师齐拉克,施放咒语,投掷奇怪的骰子。虽然这些活动都属于“游戏”的范畴,但每一种都有不同的定义——这些定义都是正确的。我们都知道游戏是什么,尽管每个游戏都有不同的规则。漫画就像这样——很难下定论,但当我们看到它们时,我们就知道了。然而,我们可能会被视觉语言分散注意力,就像所有视觉事物一样,我们常常只见树木不见森林。

大卫·l·瑞恩/《环球报》澳门威尼斯人注册

杰克贝尔彻

将漫画理解为一种媒介而不是一种类型的核心问题之一是,大多数偶然的观察者都将结构主义的视角应用于媒介,因此他们将漫画视为流行文化。肤浅的流行文化观点接受了最流行的东西(超级英雄漫画),并将其应用于使用相同工具创作的所有东西。漫画的制造者和学者都知道漫画是一种创造性的讲故事的工具。像漫画一样,故事可以是任何东西。

为了这次展览,国会图书馆把查尔斯·舒尔茨的第一批《花生漫画》借给了波士顿大学艺术画廊。

艾莉森·贝克德尔的《堤防要当心》中的原始页,从国会图书馆借阅

巴林顿·爱德华兹的《不朽:奥斯卡·邓恩和他在路易斯安那州重建中的激进斗争》的细节,2020年。David l. ryan / globe员工

本次展览的作品没有对高雅与通俗、超级英雄与回忆录、儿童漫画与成人的相关性或相对价值做出结论。这里的目的是为了证明漫画是为孩子,青少年和成年人,和每个人。漫画是艺术家用来讲述故事的表达媒介,而这些故事可以是任何东西。它们是任何东西。当你想到漫画时,请记住它们是一个水罐——任何东西都可以放在里面。

大的特点

请听对波士顿大学美术馆馆长乔尔·克里斯蒂安·吉尔和丽莎·克莱默的采访,了解这次展览是如何举办的,并了解展出的重要作品,包括从国会图书馆借阅的查尔斯·舒尔茨的第一部《花生漫画》!

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