大学生毕业典礼演讲者谈论好奇心,努力工作和星球大战

卢卡斯影业总裁兼COM校友珍妮特·卢因将向2022届毕业生致辞

Janet Lewin sits in a theater with 星球大战 droid BB-8.

珍妮特·卢因(1990届CGS, 1992届COM)带着BB-8机器人在旧金山卢卡斯电影公司的放映院里,将《星球大战》开创性的视觉效果从雄心勃勃的想法变成了完全执行的现实。 米奇·托拜厄斯摄

2022年5月12日
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大学生毕业典礼演讲者谈论好奇心,努力工作和星球大战

珍妮特·卢因(Janet Lewin)记得1992年,她坐在自己的波士顿大学毕业典礼上,想着自己的职业生涯将何去何从。 三十年后,她回来告诉COM的2022届本科生:未来的旅程可能会让你大吃一惊。

Soon after graduating, Lewin (CGS ' 90, COM ' 92) landed a temp job in the purchasing department at 工业光魔(ILM), the 特效 division at 卢卡斯电影公司. 她学会了做生意,和公司一起成长,现在,她经营着这个地方。 作为工业光魔的总经理,她负责五个工作室,以及制作,运营,人才管理,战略规划和公司所有的客户管理。 除此之外,她还是卢卡斯影业(卢卡斯电影公司)负责视觉特效的高级副总裁,负责公司电影、演出和主题公园的预算、日程安排、人员配备和其他规划。卢卡斯影业是《星球大战》(星球大战)系列电影的出品方。

Lewin has helped to produce visual effects for six 星球大战 films and a 一长串充满特效的特许经营, including Indiana Jones, Marvel, Mission Impossible, Star Trek and Terminator. Most recently, she’s helped ILM implement its revolutionary StageCraft LED体积技术. 这些虚拟场景允许演员在投影在巨大LED屏幕上的场景前表演,创造出真实场景的错觉,但在工作室的受控环境中。 

Lewin, who will address COM’s undergraduate convocation on Friday, May 20, spoke with COMtalk about 星球大战, pioneering film technologies and her message to today’s college graduates.

Q&A

Janet Lewin

COMtalk: 你打算对2022届毕业生说些什么?

珍妮特雷文: 主题是你不知道未来会怎样,你不知道你的事业会把你带向何方。 你即将开始这段激动人心的旅程,但要知道世界将会发生巨大的变化,就像它对我所做的那样。 你也会随之改变。 30年前,当我坐在他们今天的位置上时,还没有亚马逊、互联网、手机、分布式媒体这样的东西——从那时起,这种创新的爆炸式发展就开始了。 当我毕业的时候,我真的不知道我想要做什么,这没关系。 我通过好奇心、努力工作和走出自己的舒适区找到了自己的道路。

COMtalk: 尽管你不确定,但你找到了一家你几乎整个职业生涯都在这里度过的公司。 你认为这是什么原因?

珍妮特雷文: 大多数情况下,是和我一起工作的聪明的人。 但是,我认为这也是因为这个行业在不断发展。 它是创新的,具有挑战性的,全球化的,所以我从来没有觉得我的成长或学习有一个天花板。

COMtalk: 今天的电影行业和你上世纪90年代刚开始工作时有多少相似之处?

珍妮特雷文: 最大的变化是规模。 当我开始的时候,视觉效果是一种新生的艺术形式。 电影制作的数字革命刚刚开始,计算机图形的使用非常少。 现代电影制作现在依赖于每一种媒介,有时甚至是每一个镜头的视觉效果。 无论是商业广告、音乐视频、主题公园游乐设施还是动画,我们都参与其中。 工业光魔反映了这一点:当我开始时,工业光魔在加州马林县雇佣了不到200人,现在在全球有3000人。

COMtalk: 近年来最大的技术突破是什么?

珍妮特雷文: 虚拟生产。 That includes the [StageCraft] techniques that really came to fruition on 曼德罗瑞, but ILM has been at the forefront of developing these techniques for the last 20 years. StageCraft技术可以实现高分辨率的计算机图形3D图像,实时投影在LED屏幕上,从而实现相机内的视觉效果。 它现在是我们业务的一个重要组成部分,部分原因是疫情期间产生的兴趣,因为虚拟生产允许更少的公司搬迁到外地。 除了卢卡斯影业,我们还为许多不同的客户提供这些服务,比如漫威,我们最近完成了虚拟制作 蝙蝠侠。 

COMtalk: 创意优势是什么? 

珍妮特雷文: 这样做的主要优势在于,你所有的关键创意人员都在你拍摄的当天,所以他们可以在镜头设计方面做出有趣的选择,如果演员只是在绿幕前拍摄,他们可能不会做出这样的选择。 led是一种照明工具,所以你也可以在你的角色和布景上获得真正的互动光。 这在复合材料中是很难复制的。 第三个优势是你的演员沉浸在他们的环境中。 他们会根据自己实时看到和体验到的东西做出不同的表演。 On 独奏, Alden Ehrenreich, who plays Han 独奏, was in a shot in the Millennium Falcon cockpit, going into hyperspace. 你可以在他的眼睛里看到超空间的反射,他的表情充满了敬畏,因为在那种环境中是非常令人兴奋的。 如果没有这项技术,制片人永远不会想到这个令人惊叹的镜头。

COMtalk: 这项技术是如何发展的?

珍妮特雷文: We did on-set, real-time visualization for 人工智能 back in about 2000. 这对我们来说是虚拟生产的开始。 We started exploring the use of LEDs on 流氓一个, but at that time the pixel size of the LEDs was so large that you couldn’t shoot directly into them without seeing the pixelation of the imagery, so they were primarily used for interactive light and actor immersion. 事实上,为了向它们射击,我们不得不使用浴帘来散射led。 But we started to see the power of this technique, and it was really [creator and executive producer] Jon Favreau and [director of photography] Greig Fraser, on 曼达洛, who pushed us to get to that holy grail combination of shooting directly into the LEDs with real-time environments for in-camera visual effects shots.

COMtalk: COM每个部门的成员都认为自己是讲故事的人,而《星球大战》是我们这个时代的标志性故事之一。 他们能从它的成功中学到什么?

珍妮特雷文: 《星球大战》的核心是友谊——挑战黑暗面,和一群朋友一起战胜邪恶。 虽然这是一个简单的故事,但它仍然能引起共鸣,我们正在接受不同的观点,这使得它令人兴奋和相关。 我们的项目中有更多不同的角色和更多不同的故事讲述者。 所以,我们很幸运能够拥有一个受人喜爱的游戏系列,并拥有巨大的机会去讲述全新的,具有包容性的故事,并且仍然能够与最初的理念产生共鸣。

COMtalk: 欧比旺·肯诺比下一部《星球大战》将于5月27日在迪士尼+上首映。 这部剧有什么让你兴奋的地方吗? 

珍妮特雷文: 这是我们第一部完全由女性导演和运营的剧集。 这很酷。 Deb周润发 是惊人的。 这只是一个例子,说明我们如何发展我们的品牌和我们的故事,使其更具包容性。

为简洁明了,本采访经过编辑。